Παιχνίδια δεξιοτήτων αναλαμβάνουν τη χαρτοπαικτική λέσχη;

0 Σχόλια

Ο Steve Jobs περίφημα είπε κάποτε ότι «η καινοτομία διακρίνει μεταξύ ενός ηγέτη και ενός οπαδού». Σήμερα, η Apple είναι η μεγαλύτερη εταιρεία στον κόσμο. Η εργασία αποδεικνύει ένα καλό σημείο.

Στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών, η παγκόσμια οικονομική αβεβαιότητα έχει μειώσει τις δαπάνες. Τα κέρδη έχουν πλημμυρίσει στο Μακάο. Στο Λας Βέγκας, ένα νεανικό κοινό παρακάμπτει το καζίνο και κατευθύνεται κατευθείαν στα νυχτερινά κλαμπ. Σε απευθείας σύνδεση, η αγορά χαρτοπαικτικών λεσχών είναι σταθερή αλλά γεμάτη. Ο αγώνας για νέους πελάτες είναι έντονος. Η επιχείρηση που καινοτομεί θα οδηγήσει το πακέτο.

Το παιχνίδι δεξιοτήτων έχει από καιρό θεωρηθεί ως μια δυναμική πανάκεια για την επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Δεδομένου ότι το online gaming ξεκίνησε στο 1997, οι προγραμματιστές λογισμικού προσπάθησαν να κερδηθούν τα παραδοσιακά παζλ και τα βιντεοπαιχνίδια. Η περιορισμένη ζήτηση και η έλλειψη βελτίωσης απέτρεψαν την αγορά παιχνιδιών δεξιοτήτων από την απόκτηση οποιασδήποτε έλξης. Μέχρι τώρα.

ΕΚΠΤΩΣΕΙΣ

Σήμερα, η αναγκαιότητα είναι η μητέρα της εφεύρεσης και μια νέα γενιά πιθανών παικτών κάθεται στο περιθώριο. Το κοινό-στόχος είναι τα «Millennials», γνωστά και ως «Generation Y». Αυτοί είναι νέοι που γεννήθηκαν μετά το 1980. Έχουν χρήματα και αγαπούν το Λας Βέγκας. Το πρόβλημα είναι: δεν παίζουν Μπλάκτζακ και προτιμούσαν να χορέψουν τη νύχτα μακριά από το χτύπημα των κουλοχέρηδων με τον παππού.

Απογαλακτισμένο σε βιντεοπαιχνίδια, αυτή είναι μια γενιά άνετη με την τεχνολογία και ευτυχής να αλληλεπιδράσει στο διαδίκτυο. Εάν οι χαρτοπαικτικές λέσχες μπορούν να πάρουν τη συνταγή σωστά και να προσφέρουν κάτι δελεαστικό σε αυτά τα 20 και 30 κάτι, υπάρχει μια πλούσια φλέβα (93 εκατομμυρίων ενήλικων gamers στις ΗΠΑ μόνο) που περιμένουν να αξιοποιηθούν.

Αυτή την εβδομάδα, λέμε την ιστορία των παιχνιδιών δεξιοτήτων και μιλάμε με μερικούς από τους νεότερους παίκτες του κλάδου. Έχει έρθει τελικά ο χρόνος να κινηθεί από τις υποδοχές στην εισβολείς χώρο; Βάλτε το νόμισμά σας και πατήστε το παιχνίδι.

ΝΙΩΘΩ ΤΥΧΕΡΟΣ?

Ένας από τους πολλούς λόγους που χρειάστηκε τόσο πολύ για τα παιχνίδια δεξιοτήτων να γίνουν σοβαροί υποψήφιοι στην αγορά τυχερών παιχνιδιών είναι η δυσκολία καθορισμού ενός παιχνιδιού δεξιοτήτων.

Σύμφωνα με τη Wikipedia, είναι ένα παιχνίδι «όπου το αποτέλεσμα καθορίζεται κυρίως από νοητική σωματική ικανότητα, και όχι τυχαία». Φυσικά, η διάκριση μεταξύ «τύχης» και «δεξιοτήτων» είναι διαβολικά αόριστη.

Η περιοχή UK Η Επιτροπή Τυχερών Παιχνιδιών προσπαθεί να εξισορροπήσει την «τύχη» με την «ικανότητα» κατά την κατηγοριοποίηση ενός παιχνιδιού. Δημιούργησαν ακόμη και ένα διάγραμμα ροής για να βοηθήσουν.

 

 

Πολλά παιχνίδια καζίνο έχουν ένα πόδι και στα δύο στρατόπεδα. Όλοι γνωρίζουμε ότι τα slots και ρουλέτα είναι καθαρά τυχερά παιχνίδια αλλά και τα blackjack και η ρουλέτα στοιχεία της επιδεξιότητας. Ένας καλός παίκτης πόκερ μπορεί να διαβάσει το τραπέζι, αλλά εξακολουθεί να βασίζεται στην τύχη να του δώσει τα χαρτιά που κερδίζουν.

Στην ουσία, ένα παιχνίδι δεξιοτήτων δεν πρέπει να έχει κανένα μηχανισμό που να εξαρτά το αποτέλεσμα από την τύχη. Το παιχνίδι πρέπει να παρουσιάζει την ευκαιρία να κερδίσει με την ικανότητα. Τα είδη των παιχνιδιών στα οποία εργάζονται νέοι προγραμματιστές περιλαμβάνουν τους πρώτους σκοπευτές, τον αθλητισμό, τον αγώνα και τα αγωνιστικά παιχνίδια.

Το μυστικό - και η πιθανότητα επιτυχίας - έγκειται στο λογισμικό που εξισορροπεί την ικανότητα των παικτών και το σχεδιασμό του παιχνιδιού για να προσφέρει την ίδια επιστροφή στο σπίτι με έναν παραδοσιακό κουλοχέρη.

Οι Πιόνια

Στο φετινό expo του παιχνιδιού στο Λας Βέγκας, το παιχνίδι δεξιοτήτων και οι προγραμματιστές των «βιντεοπαιχνιδιών που πληρώνουν» δημιούργησαν τον περισσότερο θόρυβο και προσέλκυσαν μεγάλη προσοχή. Τίποτα που παρουσιάστηκαν δεν ήταν «μια νέα ιδέα». Για περισσότερο από μια δεκαετία, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να σπάσουν το παξιμάδι παιχνιδιών δεξιοτήτων.

Γιατί πήρε μέχρι το 2015 για την αγορά να πέσει τελικά ένα νόμισμα στην υποδοχή και ετοιμαστείτε για μια δράση ενός παίκτη.

Στο 2007, μια εταιρεία που ονομάζεται Tournament.com προσπάθησε να αναπτύξει λογισμικό που θα επέτρεπε στους παίκτες να στοιχηματίζουν πραγματικά χρήματα σε αγώνες Counter Strike και Half Life. Η επιχείρηση είχε αποκλειστική σύμβαση με την εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού Valve για την εκμετάλλευση των παιχνιδιών για ανταγωνιστική χρήση.

ΤΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Υπήρχαν πολλά προβλήματα. Οι ειδικευμένοι παίκτες θα μπορούσαν να καλύψουν την απόδοσή τους και να ανταγωνιστούν τους ερασιτέχνες. Οι παίκτες δεν ήθελαν να καταθέσουν μετρητά. Η τεχνική υποδομή για τη διατήρηση των διακομιστών παιχνιδιών ήταν πολύ δαπανηρή. Με λίγα λόγια: μια υπέροχη ιδέα αλλά πολύ σύντομα και πολύ δύσκολη.

Ταυτόχρονα, η Tournament.com προσπάθησε να κερδίσει χρήματα από τους δημοφιλείς σκοπευτές πρώτου προσώπου, σουηδική φαντασία ποδόσφαιρο οι προγραμματιστές Jadestone Group συνεργάζονταν με μια μικρή εταιρεία που ονομάζεται GamArena για να αναπτύξει μια σουίτα παιχνιδιών flash που βασίζονται σε δεξιότητες.

Το γκολφ, οι αγώνες, το πινγκ-πονγκ και το Tetris θα μπορούσαν όλοι να παίξουν με πραγματικά χρήματα. Αυτή τη φορά το πρόβλημα ήταν ζήτηση. Οι διαβάτες αισθάνθηκαν άνετα να παίζουν online εκδόσεις των κλασσικών παιχνιδιών του καζίνο. Ήταν ύποπτοι για αυτές τις νέες πλατφόρμες στοιχημάτων. Η εμπιστοσύνη ήταν ένα ζήτημα. Η GamArena και η Jadestone δεν διαπραγματεύονται πλέον.

Αυτά είναι μόνο δύο παραδείγματα αρκετών εταιρειών που προσπάθησαν και απέτυχαν. Ήθελαν να φέρουν κάτι διαφορετικό στην αγορά του online καζίνο, αλλά οι παίκτες δεν ήταν έτοιμοι.

ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ

Από το 2010, το gaming κοινωνικού δικτύου είχε φθάσει. Εταιρείες όπως η Zynga, η ψυχαγωγία Rovio και ο βασιλιάς είχαν εκατομμύρια καθημερινούς χρήστες παγκοσμίως. Μόνο αυτόν τον μήνα, ο βασιλιάς αποκτήθηκε από την εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Activision Blizzard για $ 5.9 δισεκατομμύρια.

Παιχνίδια όπως Candy Crush και Angry Πουλιά οδήγησε τις αγορές στο παιχνίδι σε ιλιγγιώδη ύψη. Η πώληση εικονικών αγαθών αναμένεται να φτάσει τα δισεκατομμύρια δολάρια 1.82 φέτος, σύμφωνα με το eMarketer. Η αξία σοκ που σχετίζεται με την πληρωμή για ψηφιακά αγαθά έχει τελικά φθαρεί.

Οι Millennials δεν σκέφτονται δύο φορές για να ξοδέψουν μετρητά για να επιταχύνουν τον επόμενο γύρο της Candy Crush ή να αγοράσουν ένα μυστικό όπλο για τα Angry Birds.

Αυτές οι εξαιρετικά επιτυχημένες επιχειρήσεις αποδεικνύουν ότι οι νεότεροι παίκτες είναι στην ευχάριστη θέση να δαπανήσουν χρήματα για αγαθά που δεν υπάρχουν. Είναι επίσης μια κοινωνική δραστηριότητα που συνδέει και επιτρέπει στους παίκτες να ανταγωνίζονται.

Αυτό είναι το φόντο που έχει καταστήσει δυνατό το επόμενο εξελικτικό στάδιο των παιχνιδιών δεξιοτήτων.

ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ

«Θέλω να μετατρέψω ένα καζίνο σε ένα μέρος όπου έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε χρήματα χρησιμοποιώντας τις ικανότητές σας, αγωνίζοντας αυτοκίνητο ή πυροβολώντας έναν στόχο. Τα καζίνο πρόκειται να αλλάξουν. Καθώς η βάση σας μεγαλώνει και εξελίσσεται, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για την επόμενη γενιά.

Αυτά είναι τα λόγια του Greg Giuffria, ιδιοκτήτη του G2 Game Design. Το G2 Game Design είναι μία από τις πολλές εταιρείες που παίρνουν επιτέλους παιχνίδια βασισμένα σε ικανότητες στο πάτωμα του καζίνο. Τ

Τα καλά νέα είναι ότι τα καζίνο τους καλωσορίζουν με ανοιχτές αγκάλες

Ο πρόεδρος της επιτροπής τυχερών παιχνιδιών της Νεβάδα Τόνι Αλάμο: "Τώρα μπαίνουμε σε μια νέα επικράτεια. Προσπαθούμε να προσελκύσουμε μια διαφορετική γενιά. Δεν παίζουν πόκερ ή blackjack, αλλά παίζουν παιχνίδια arcade "

Ο λόγος για αυτήν την ζεστή υποδοχή είναι η σκληρή πραγματικότητα της επιχείρησης. Οι αυλακώσεις είναι η οικονομική δύναμη που οδηγεί το Λας Βέγκας και ο κινητήρας αρχίζει να χτυπάει. Τα έσοδα του περασμένου έτους από τα δισεκατομμύρια δολάρια 105.4 μειώθηκαν κατά 23 τοις εκατό, από ένα υψηλό όλων των εποχών των $ 138 δισεκατομμυρίων στο 2006.

ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΦΩΣ

Τον Μάιο του τρέχοντος έτους, η Νομαρχιακή Αυτοδιοίκηση της Νεβάδας πέρασε τη Γερουσία Bill 9, η οποία επιτρέπει ένα στοιχείο δεξιοτήτων στις υποδοχές. Το νομοσχέδιο είναι ελαφρύ για τις λεπτομέρειες, επειδή κανείς δεν ξέρει τι να περιμένει. ο εξέλιξη των δεξιοτήτων των παιχνιδιών θα είναι μια διαδικασία "πιπιλίζουν και να δουν".

Κυβερνήτης Brian Sandoval: "Αυτό το νομοσχέδιο επιτρέπει στους κατασκευαστές τυχερών παιχνιδιών να χρησιμοποιούν τεχνολογία αιχμής για να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις που προκάλεσε ένας νεότερος, πιο τεχνολογικά αφοσιωμένος, δημογραφικός επισκέπτης. Η μεταβίβαση αυτής της νομοθεσίας στο νόμο αποτελεί ένα σημαντικό βήμα προόδου για την παροχή νέων ευκαιριών για την επίτευξη αυτής της κρίσιμης βιομηχανίας, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι η Νεβάδα παραμένει το παγκόσμιο επίκεντρο για την καινοτομία και την ανάπτυξη παιχνιδιών ".

Ο Gregg Giuffria είναι πιο ρεαλιστικός: «Είναι μια κατάσταση έκτακτης ανάγκης που βρισκόμαστε τώρα. Κουλοχέρηδες όπως τα γνωρίζουμε - τελείωσε. Πέντε χρόνια από τώρα, θα λειτουργούν καζίνο με περίπου 50% κουλοχέρηδες. Δέκα χρόνια από τώρα, μόνο το 10 - 15 τοις εκατό του δαπέδου του καζίνο θα γεμίσει με κουλοχέρηδες. Οι άνθρωποι θα μιλήσουν για το πώς έπαιξαν οι γονείς τους. Είναι μια συμπιεσμένη επιτάχυνση.

«Στο μέλλον, όταν μπαίνεις σε καζίνο, θα μπορείς να παίζεις παιχνίδια όπως το Halo, το Call of Duty και το Candy Crush. Η πρόθεση είναι να παίξετε παιχνίδια στα κοινωνικά μέσα και να τα φέρετε σε καζίνο », είπε.

ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ

Άλλοι παίκτες στην αγορά παιχνιδιών δεξιοτήτων περιλαμβάνουν το Gamblit Gaming και το GameCo. Και οι δύο εταιρείες ξεχώρισαν στη Las Vegas Gaming Expo φέτος. Ο διευθύνων σύμβουλος της GameCo, Blaine Graboyes, ελπίζει ότι τα πανεπιστημιακά παιχνίδια της νέας εταιρείας θα προσελκύσουν νέους παίκτες στο καζίνο.

«Η προσέλκυση χιλιετηρίδων στο καζίνο είναι το πιο κρίσιμο ζήτημα που αντιμετωπίζουν σήμερα οι προορισμοί τυχερών παιχνιδιών - και η GameCo προσφέρει τη λύση που πρέπει να αλληλεπιδράσουν τα καζίνο με αυτό το βασικό κοινό. Τα παιχνίδια μας βάσει δεξιοτήτων είναι η φυσική εξέλιξη του κουλοχέρη. Έχουμε δημιουργήσει μια πραγματικά υπερσύγχρονη εμπειρία που μιλά απευθείας στους σχεδόν 93 εκατομμύρια ενήλικες Αμερικανούς που παίζουν βιντεοπαιχνίδια », είπε.

Ο αρχηγός του Gamblit Eric Meyerhofler πιστεύει ότι μια νέα προσέγγιση θα επαναπροσδιορίσει την εμπειρία του καζίνο για πολλούς ανθρώπους. "Είναι τόσο πολύ για τη σύγχρονη εμπειρία διασκέδασης, καθώς είναι απλώς μια εμπειρία καθαρού παιχνιδιού", δήλωσε.

"Ένα παράδειγμα θα ήταν: Παίζετε ένα παιχνίδι σαν το δικό μας και το κάνετε καλά. Καθώς προχωράτε τα επίπεδα σε πιο περίπλοκες προκλήσεις, οι πίνακες πληρωμών βελτιώνονται και μπορείτε να δείτε καλύτερα τζάκποτ ή πιο συχνές νίκες ή απλώς έναν συνολικότερο αριθμό καλύτερων παικτών ", δήλωσε.

ONLINE

Σε απευθείας σύνδεση, η κατάσταση δεν είναι τόσο επείγουσα. Τελικά, μπορείτε να εγγυηθείτε ότι οι σε απευθείας σύνδεση χαρτοπαικτικές λέσχες θα προσφέρουν στους παίκτες μια σουίτα παιχνιδιών βασισμένων σε ικανότητες στο οπλοστάσιο τους. Αν και δεν δίνουν τίποτα μακριά, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι οι καταλαβατικοί προγραμματιστές του online λογισμικού εργάζονται για παιχνίδια δεξιοτήτων αυτήν τη στιγμή.

Μέχρι στιγμής, το Cashplay είναι ένας από τους ελάχιστους προγραμματιστές που προσφέρουν διαφορετικά παιχνίδια στο διαδίκτυο όπου οι παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν για μετρητά. Το τάβλι, το Τζιν Ράμπι και ο Δομήσος όλα απολαμβάνουν ήδη τις εξειδικευμένες ακολουθίες. Τώρα, το Cashplay φέρνει το κυνήγι ζόμπι, το drag racing και τα παιχνίδια πλατφόρμας στην αληθινή αρένα χρήματος.

Νωρίτερα φέτος, η Cashplay συνεργάστηκε με το Multiplay για να δημιουργήσει τουρνουά αληθινών χρημάτων για περισσότερους από τους οπαδούς τυχερών παιχνιδιών 40,000 στο 55th Φεστιβάλ Gaming Insomnia. Οι παίκτες θα μπορούσαν να ανταγωνιστούν μεταξύ τους χρησιμοποιώντας φορητούς υπολογιστές ή κινητά για να παίξουν για βραβεία με πραγματικά χρήματα.

Η κατώτατη γραμμή είναι ότι έρχονται τα παιχνίδια δεξιοτήτων για χρήματα. Η τεχνολογία είναι εκεί και έτσι η επιθυμία. Οι σε απευθείας σύνδεση χαρτοπαικτικές λέσχες ψάχνουν πάντα για μόχλευση και τα παιχνίδια δεξιοτήτων θα το προσφέρουν.

«Η έκθεση του Λας Βέγκας ήταν μια ματιά στο μέλλον. Τα διαδικτυακά καζίνο εξακολουθούν να είναι έφηβοι σε σύγκριση με τα αδέρφια τους που βρίσκονται στη γη », δήλωσε ένας εκπρόσωπος του Casino.com. «Είναι βέβαιο ότι - όταν ο χρόνος είναι σωστός και η τεχνολογία αποδειχθεί - θα προσφέρουμε τελικά παιχνίδια με βάση τις δεξιότητες στους πελάτες μας. Παρακολουθήστε αυτόν τον χώρο »

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΤΕ Ή ΝΑΙ;

Στα επόμενα χρόνια, μια τεράστια μεταφορά του πλούτου θα διαπιστώσει ότι οι Millennials κληρονομούν περιουσίες και εισέρχονται στα βασικά χρόνια δαπανών. Τα καζίνο θα πρέπει να καινοτομούν για να προσελκύσουν αυτούς τους παίκτες και να διατηρήσουν το φώτα στο Λας Βέγκας και στο διαδίκτυο.

Τα παλιά παιχνίδια θα εξαφανιστούν και τα νέα αστέρια θα λάμψουν. Ήρθε η ώρα να επενδύσετε σε αυτό το Xbox ή το PlayStation και να αρχίσετε να ανεβαίνετε στα επίπεδα και στη δράση πραγματικών χρημάτων. Έχεις δεξιότητες; Ήρθε η ώρα να το αποδείξετε και να πληρώσετε για να παίξετε!

Κωδικοί μπόνους Casino.com >>


πηγή: casino.com
Παιχνίδια δεξιοτήτων αναλαμβάνουν τη χαρτοπαικτική λέσχη; ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ: Ιούνιος 18, 2019 Συγγραφέας: Damon