Τι είναι τα eSports;

Εάν είστε ένας άπληστος ενθουσιώδης παίκτης τυχερών παιχνιδιών χαρτοπαικτικών λεσχών, πιθανότατα έχετε συναντήσει τον όρο eSports ή το eSports. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν μια αόριστη ιδέα για το τι είναι τα eSports, η γενική συναίνεση είναι ότι είναι "βιντεοπαιχνίδια" και με κάποιο τρόπο αυτή η γενίκευση είναι στην πραγματικότητα σωστή. Ο όρος eSports είναι απλά το μικρότερο όνομα για ηλεκτρονικά αθλήματα.

Έτσι ναι, αυτό που έρχεται κάτω είναι το ανταγωνιστικό άθλημα του παιχνιδιού υπολογιστών. Έτσι ακριβώς όπως ποδόσφαιρο οι ομάδες παίζουν άλλες ομάδες σε ένα πρωτάθλημα ή έναν αγώνα ή παίζετε πόκερ εναντίον αντιπάλων, οι ομάδες eSports αντιμετωπίζουν τις υπόλοιπες ομάδες σε ένα online διεθνή στίβο.

Ένα μεγάλο τουρνουά eSports θα λάβει χώρα σε μια μεγάλη αρένα και θα προσελκύσει αρκετά πλήθος. Τα μεγαλύτερα τουρνουά με γνωστούς παίκτες έχουν αφοσιωμένους οπαδούς που συντονίζονται στο διαδίκτυο για να παρακολουθήσουν τη δράση καθώς ξετυλίγεται. Και ακριβώς όπως το επαγγελματικό άθλημα, οι ανταγωνιστές πληρώνονται πραγματικά για να ανταγωνιστούν. Σε έναν διαγωνισμό eSports, οι διάφορες ομάδες θα ανταγωνίζονται σε διαφορετικές κατηγορίες παιχνιδιών με θεατές που παρακολουθούν σε μεγάλες οθόνες ή σε απευθείας σύνδεση. Οι τέσσερις βασικές κατηγορίες περιλαμβάνουν:

Η προέλευση των eSports

Έτσι πώς έκαναν τα eSports; Η έννοια του ανταγωνιστικού παιχνιδιού είναι γύρω από τη γέννηση των βιντεοπαιχνιδιών οι ίδιοι. Ακόμη και τα πρώτα παιχνίδια arcade ήταν η πηγή σκληρού ανταγωνισμού. Δεν ήταν πολύ καιρό πριν οι φίλοι και τα αδέλφια αμφισβήτησαν ο ένας τον άλλον για να επιτύχουν καλύτερα τα υψηλά αποτελέσματά τους. Η φυσική πρόοδος προς οργανωμένους αγώνες ήταν αναπόφευκτη. Η Atari πραγματοποίησε τον πρώτο επίσημο διαγωνισμό βιντεοπαιχνιδιών στο 1980. Δεν ήταν εκπληκτικό Space Invaders Το τουρνουά και προσέλκυσε περισσότερους από 10 συμμετέχοντες.

Με τα πρώτα 1990s, τα arcade games και οι προσωπικές κονσόλες παιχνιδιών είχαν γίνει συνηθισμένο. Ένα ευρύ δίχτυ χτυπήθηκε και μια νέα γενιά παικτών έβγαζε τα χειραψιά στα χειριστήρια. Εταιρείες όπως το Blockbuster και η Nintendo ξεκίνησαν να χορηγούν διαγωνισμούς παγκόσμιου πρωταθλήματος. Εκείνη την εποχή, υπήρχαν ηλικιακά παρένθεση για παιδιά και εφήβους. Σήμερα, η διάκριση αυτή έχει μειωθεί και όλοι οι συμμετέχοντες ανταγωνίζονται σε ένα μόνο σκέλος. Αν έχετε παραδώσει ποτέ ένα smartphone 12, θα έχετε καλή ιδέα για το λόγο ότι όλοι βρίσκονται σε ίσες συνθήκες ανταγωνισμού.

Σε αντίθεση με τα κανονικά αθλήματα, όπου η φυσική δύναμη, η ταχύτητα και η σωματική διάπλαση είναι βασικοί παράγοντες για να είσαι αθλητής, τα eSports απαιτούν διανοητική δύναμη, συντονισμό των χεριών και των ματιών και μια χαλύβδινη κύστη. Στα μέσα του 1990s, η πρόοδος στην τεχνολογία των υπολογιστών και οι ταχύτερες ταχύτητες στο Internet οδήγησαν στην άνοδο των τυχερών παιχνιδιών για υπολογιστές. Αυτό με τη σειρά του οδήγησε στην ανάπτυξη πραγματικών αγώνων eSports. Η πρώτη εμφάνιση των eSports πραγματοποιήθηκε στο 1997 με το τουρνουά Red Annihilation για το «Quake», το πρώτο παιχνίδι σκοπευτή. Προσέλκυσε τους συμμετέχοντες στο 2000 με τον νικητή να λαμβάνει μια Ferrari, η οποία προηγουμένως ανήκε στον κύριο προγραμματιστή της Quake, John Carmack.

Παγκόσμια Κυριαρχία

Λίγες εβδομάδες μετά την ολοκλήρωση του διαγωνισμού, ιδρύθηκε ο επαγγελματικός σύλλογος Cyber-athlete Professional (CPL). Λίγους μήνες αργότερα, πραγματοποίησε το πρώτο του τουρνουά και μέσα σε ένα χρόνο προσέφερε το χρηματικό έπαθλο $ 15,000. Το CPL έγινε μόνο μία από τις δεκάδες εξέχουσες πρωταθλήματα που ιδρύθηκαν την ίδια εποχή. Δεν ήταν μέχρι που τα 2000s άρχισαν να έρχονται στο eSports δικά της. Κατά το έτος 2000, ξεκίνησαν τόσο το Παγκόσμιο Κύπελλο Ηλεκτρονικών Αθλημάτων όσο και οι Παγκόσμιοι Αγώνες Cyber. Στη συνέχεια έχουν γίνει και τα δύο μεγάλα διεθνή πρωταθλήματα που διοργανώνονται κάθε χρόνο.

Το 2002, το Major League Gaming (MGL) ξεκίνησε και έγινε το μεγαλύτερο και πιο επιτυχημένο από όλα τα πρωταθλήματα eSports. Το MGL διαθέτει πολλά παιχνίδια και πολλά είδη από το RTS έως τους σκοπευτές. Προσφέρουν επίσης μερικά από τα πιο πλούσια βραβεία στον κλάδο. Το 2013, το Χειμερινό Πρωτάθλημα έδωσε χρηματικό έπαθλο 70 $. Το Major League Gaming έκανε πρωτοσέλιδα το 000 όταν διοργάνωσε το πρώτο τουρνουά eSports που θα μεταδοθεί στο Βορρά Αμερική.

Σημαντικά τουρνουά eSports

Σήμερα, τα περισσότερα τουρνουά eSports προβάλλονται στο διαδίκτυο. Στο 2012, το πρωτάθλημα eSports άνοιξε συνολικά 4 εκατομμύρια προβολές, κερδίζοντας το παιχνίδι NBA All-star σε αριθμό. Από το 2015, ο αριθμός των θεατών είχε περάσει στα ύψη. Το 2015 League of Legends World Championships τελικά προσέλκυσε περισσότερα από εκατομμύρια θεατές 35 σε όλο τον κόσμο. Τα τελευταία χρόνια, σημειώθηκε απότομη άνοδος στα τουρνουά eSports.

Ένα σημαντικό τουρνουά είναι το Dreamhack, ένα φεστιβάλ υπολογιστών με έδρα τη Σουηδία που προσελκύει επισκέπτες από όλο τον κόσμο. Υπάρχει επίσης το παγκόσμιο πρωτάθλημα της StarCraft II της Νότιας Κορέας (GSL), το οποίο διπλασιάζει κάθε χρόνο την προβολή του από την 2010. Εάν η τάση συνεχίσει, θα φθάσει σε ένα πρωτοφανές εκατομμύριο 100 μέχρι το τέλος του 2017. Με την τεχνολογία να βελτιώνεται με ταχείς ρυθμούς, δεν υπάρχει λόγος για το πού θα φτάσουν τα επόμενα eSports.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει επίσης πηδήσει στη ζώνη, προσφέροντας στοιχήματα eSports. Αυτό είναι όπου οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν στοιχήματα σε ποιον παίκτη ή ομάδα θα κερδίσει έναν συγκεκριμένο αγώνα ή ανταγωνισμό. Όποια κι αν είναι τα συναισθήματά σας σχετικά με τα eSports, φαίνεται ότι το επαγγελματικό online gaming είναι εδώ για να μείνει.

Spin Palace Χωρίς Κατάθεση Μπόνους Καζίνο >>


πηγή: spinpalace.com
Τι είναι τα eSports; ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ: Ιούνιος 18, 2019 Συγγραφέας: Damon